Сейчас ваша корзина пуста!
Katse 6
Katse (Buzzer)

/ Meloodiate mängimine.
// Käsk Arduino tone() — noote tihedus.
// Noodid:
// note frequency
// c 262 Hz
// d 294 Hz
// e 330 Hz
// f 349 Hz
// g 392 Hz
// a 440 Hz
// b 494 Hz
// C 523 Hz
const int buzzerPin = 9;
// pikkus on nootide ja pausite koguste summa
const int songLength = 18;
char notes[] = «cdfda ag cdfdg gf «; // tähed on noodid ja tühik on paus
// Rütmi seadistamine.
int beats[] = {1,1,1,1,1,1,4,4,2,1,1,1,1,1,1,4,4,2};
// «tempo» meloodia kiirus. Kui väiksem tempo_ siis suurem kiirus.
int tempo = 150;
void setup()
{
pinMode(buzzerPin, OUTPUT);
}
void loop()
{
int i, duration;
for (i = 0; i < songLength; i++)
{
duration = beats[i] * tempo;
if (notes[i] == ' ') // kui noot puudub
{
delay(duration);
}
else
{
tone(buzzerPin, frequency(notes[i]), duration);
delay(duration);
}
delay(tempo/10); // väike paus nootide vahel
}
while(true){}
}
int frequency(char note)
{
int i;
const int numNotes = 8; // nootide kogus
char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' };
int frequencies[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523};
// kui noot on olemas, siis tagastame selle tiheduse
for (i = 0; i < numNotes; i++)
{
if (names[i] == note)
{
return(frequencies[i]);
}
}
return(0);
}
Ülesanne 6 Buzzeri kasutamine
Komponendid:
- 1 buzzer
- 7 juhet
- 1 potentsiomeeter
Circuit design Amazing Waasa-Densor — Tinkercad

int tonePin = 13;
const int sensorPin = 0;
int val;
int PinVal = 0;
void setup() {
pinMode(tonePin, OUTPUT);
}
void playMelody(int notes[], int times[], int length) {
for (int i = 0; i < length; i++) {
tone(tonePin, notes[i], times[i]);
delay(times[i]);
}
}
void loop()
{
PinVal = analogRead(sensorPin);
val = map(PinVal,0,1023,0,2);
val = constrain(val,0,2);
Serial.print(val);
Serial.println("");
if (val==0)
{
mars();
}
if (val==1)
{
mario();
}
if (val==2)
{
bumer();
}
}
void mars() {
int notes[] = {
392, 392, 392, 311, 466, 392, 311, 466, 392,
587, 587, 587, 622, 466, 369, 311, 466, 392,
784, 392, 392, 784, 739, 698, 659, 622, 659,
415, 554, 523, 493, 466, 440, 466,
311, 369, 311, 466, 392
};
int times[] = {
350, 350, 350, 250, 100, 350, 250, 100, 700,
350, 350, 350, 250, 100, 350, 250, 100, 700,
350, 250, 100, 350, 250, 100, 100, 100, 450,
150, 350, 250, 100, 100, 100, 450,
150, 350, 250, 100, 750
};
int length = sizeof(notes) / sizeof(notes[0]);
playMelody(notes, times, length);
}
void mario() {
int notes[] = {
1318, 1318, 1318, 1046, 1318, 1568, 784,
1046, 784, 659, 880, 987, 932, 880, 784,
1318, 1568, 1750, 1396, 1568, 1318, 1046, 1174, 987,
1046, 784, 659, 880, 987, 932, 880,
784, 1318, 1568, 1750, 1396, 1568, 1318, 1046, 1174, 987
};
int times[] = {
150, 300, 150, 150, 300, 600, 600,
450, 150, 300, 300, 150, 150, 300, 210,
210, 150, 300, 150, 150, 300, 150, 150, 450,
450, 150, 300, 300, 150, 150, 300,
210, 210, 150, 300, 150, 150, 300, 150, 150, 450
};
int length = sizeof(notes) / sizeof(notes[0]);
playMelody(notes, times, length);
}
void bumer() {
tone(tonePin, 1244, 156);
delay(174);
tone(tonePin, 1479, 625);
delay(694);
delay(521);
tone(tonePin, 1479, 156);
delay(174);
tone(tonePin, 1244, 625);
delay(694);
delay(521);
tone(tonePin, 1661, 156);
delay(174);
tone(tonePin, 1479, 156);
delay(174);
tone(tonePin, 1661, 156);
delay(174);
tone(tonePin, 1479, 156);
delay(174);
tone(tonePin, 1244, 156);
delay(174);
tone(tonePin, 1661, 156);
delay(174);
tone(tonePin, 1244, 156);
delay(174);
tone(tonePin, 1479, 625);
delay(694);
delay(521);
tone;
}
https://drive.google.com/file/d/1np1c666d523VfZuGcSO3-YfXmsZ96o78/view?usp=sharing
Tööpõhimõte:
Bazzer kaotab ühe 3 meloodiast sõltuvalt potentsiomeetri asendist.
Uued funktsioonid:
tone()- Funktsioon.
Tekitab määratud sagedusega (ja 50% tollimaksutsükliga) ruutlaine pin-il. Kestvust saab täpsustada, vastasel juhul jätkub laine kuni helistamiseni noTone (). Pinni saab ühendada piesosummeriga või muu kõlariga, et mängida toone.
sisukord[]- List.
Hoiab endas mitmeid tähendusi hilisemaks kasutamiseks.
kasutamisvõimalused tavaelus.
Äratuskell: Kasuta basser äratuskellana. Ta võib aidata sul hommikul ärgata ja sumisemise heli on meeldivam kui tavaline kõne.
Meeldetuletused: Ühenda basser taimeriga või meeldetuletussüsteemiga. Kui aeg on käes, teeb ta häält, et teid hoiatada.
Turvasüsteem: Paigaldage basser häiresignaaliks majja või kontorisse. Kui uks või aken avaneb, toimib basser, hoiatades teid võimaliku ohu eest.
Lemmikloomade koolitus: Kasuta basserit koera või kassi koolitamiseks. Näiteks võid vajutada basserile, kui loom teeb soovitud toimingu ja see seob heli kiitusega.
Mängud ja mõistatused: Looge mänge või mõistatusi, kus basser mängib võtmerolli. Näiteks võid korraldada «aardeotsingu», kus basseri heli viitab sihtmärgi lähedusele.